
(相关资料图)
8月27日,青瓷游戏(06633)发布截至2025年6月30日止6个月的中期业绩公告。公司收入为2.47亿元,较2024年同期的3.43亿元下降28%;毛利为1.54亿元,下降27%;净利润为7267万元,较去年同期的3820万元增长90%。权益持有人应占利润为7026万元,增长56%。收入和毛利的下降主要由于部分游戏处于成熟期,导致活跃用户和付费用户数量下降。
在关键运营数据方面,平均月活跃用户(MAU)减少47%至1,144千人,平均月付费用户(MPU)减少44%至141千人,ARPPU(每名付费用户每月平均收益)增长5%至290元。管理层表示,尽管整体用户活跃度下降,但通过推出新版本和内容优化,成功吸引了部分老玩家回流,提升了用户的付费意愿。
在业务分部方面,自主开发游戏的收入下降25.1%至1.47亿元,授权游戏收入下降27.9%至9120万元,主要是由于《最强蜗牛》等核心游戏处于成熟期。报告期内,公司积极推进新游戏的研发和海外市场布局,期望通过这些措施持续推动公司业务的稳定发展。